Die Oberfläche von sketchometry

Beim Starten von sketchometry wird eine neue Zeichenfläche geöffnet. Du kannst sofort mit dem Konstruieren beginnen.

sketchometry - Zeichenfläche

Deute mit dem Finger bzw. mit der Maus auf der Zeichenfläche Geraden, Kreise oder Dreiecke an. sketchometry erkennt diese Objekte automatisch.

Eine für Smartphones optimierte Oberfläche erleichert das Arbeiten auf kleinen Bildschirmen.

sketchometry - Smartphone - Beispiel sketchometry - Smartphone - Beispiel sketchometry - Smartphone - Beispiel

Weitere Informationen zur intuitiven Gesten-Bedienung von sketchometry findest du auf der Themenseite Gesten.

Konstruieren und Ziehen (Bewegen)

Damit du mit sketchometry konstruieren kannst, musst du in der Menüleiste die Schaltfläche Konstruieren (Konstruktionsmodus) aktivieren:

Aktiviere die Schaltfläche Ziehen (Zugmodus) um beispielsweise freie Punkte bewegen oder um Geraden verschieben oder drehen zu können:

Ziehen und Konstruieren sind unabhängig voneinander wählbar.

Rückgängig und Wiederherstellen

In der Menüleiste findest du die Schaltflächen Rückgängig und Wiederherstellen. Damit kannst du Konstruktionsschritte (und auch Bewegungen von Objekten) zurücknehmen.

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Löschen, Verstecken, Messen

Aktiviere die Schaltflächen Löschen bzw. Verstecken und du kannst Objekte durch einfaches Antippen bzw. Anklicken entfernen oder verstecken.

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Um Messungen durchzuführen, aktiviere die Schaltfläche Messen.

Markiere beispielsweise eine Strecke und tippe anschließend auf die Zeichenfläche. Die Messung erscheint.

Objekteigenschaften

Aktiviere die Schaltfläche Objekteigenschaften.

Wähle ein Objekt aus.

sketchometry - Eigenschaften

Es erschient ein Fenster in dem du die Eigenschaften des Objekts verändern kannst.

sketchometry - GUI

Galerie

Über das Haus-Symbol in der Menüleiste gelangst du in die Galerie von sketchometry, in der alle deine Konstruktionen zu finden sind.